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タイガー・デストロイ(Tiger Destroy) パワーファイトを得意とする謎のマスクウーマン。 S Aliceでは第10期から第14期にかけて、3つのユニットを渡り歩いた。 また、正体は不明だがマスクウーマンとしてはBWマスク=Rという顔も持つ。 プロフィール ニックネーム:クレイジータイガー 出身国:日本 身長:172cm 体重:76kg 生年月日:不明 必殺技:デストロイボム 初出場:AliceCup77th(第10期) 経歴:BlackTail-WhiteMermaid-ThunderVolt-SAL 主なタイトル: AliceCup92th タッグトーナメント優勝 AliceCup105th シングルリーグ優勝 AliceChp106th 6人タッグトーナメント優勝 第40代ワールド王座 第31代タッグ王座 第35代パシフィック王座
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■デストロイ・スペル 4マナ 闇文明 呪文 相手が呪文を使用した場合、 自分のマナゾーンにタップされていないマナが4以上あるならば、 マナをタップし、即座にこの呪文を使用しても良い。 そうした場合、相手の使用した呪文は効果を発揮せず、 相手は使用した呪文を手札に戻す。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正<通常時> 移動方向補正<変身時> 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[改修Ⅲ型] [R・L]瞬光式徹甲榴弾 メガ・キャノン B・ノルン用背部B・サーベルx2 ビーム・ジュッテ B・ノルン用腕部B・トンファー スキル情報<通常時> スキル情報<変身時> 強化リスト情報 備考「あれは呪いじゃなくて祈りだったんだ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ユニコーンガンダムの2号機、バンシィの兵装を見直し、機体の基礎性能と運用性の拡大を図った仕様改定機。 射撃兵装のアームド・アーマーBSや、格闘兵装に応用したアームド・アーマーVNを廃止、ユニコーンガンダムの持つビーム・マグナムに様々な兵装を格納できるリボルバー式の武器庫を備えたリボルビング・ランチャーを追加装着することで、戦場での対応力を強化している。 一方でアームド・アーマーは、機能拡張により展開式スラスターによる機動性の向上とビーム・キャノンによる火力増強を図ったDEタイプと、ジェネレーターの出力強化に加えサイコフレームにより、感応波の送受信能力拡大を担うXCタイプを採用している。 この結果、ニュータイプ能力がそこまで高くない者でも機体との親和性が向上し、デストロイモードへの移行が容易となっており、アンチ・サイコマシーンとしての総合性能が向上したと言える。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 700 機体HP 24000 耐実弾補正 20 耐ビーム補正 30 耐格闘補正 28 射撃補正<通常時> 35 射撃補正<変身時> 25 格闘補正<通常時> 35 格闘補正<変身時> 45 スピード<通常時> 130 スピード<変身時> 135 高速移動<通常時> 220 高速移動<変身時> 230 スラスター 75 旋回(地上)<通常時>[度/秒] 78 旋回(地上)<変身時>[度/秒] 87 旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 87 旋回(宇宙)<変身時>[度/秒] 96 格闘判定力 中 カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊 再出撃時間 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 20 中距離 20 遠距離 13 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2 ジュッテ トンファー 1撃目 100% 100% 100% 連撃不可 100% 2撃目 50% 50% 50% 70% 3撃目 25% - 25% 49% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2 ジュッテ ジュッテ(反撃) トンファー N格 100% 100% 100% 100% 700% 100% 横格 75% 75% 75% 100% 100% 下格 130% 130% 270%(90%x3) 250% 150% 移動方向補正<通常時> 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% 移動方向補正<変身時> 前 100% 横 95% ▲ 95% 後 95% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ビーム・マグナム[R・L] LV1 - 3300 5発OH 6秒 14秒 0.77秒 400m <通常時/変身時>共通使用可Eパック式弾数所持移動射撃可集束必須よろけ有爆風範囲有集束時間:0.8秒よろけ値:20%頭部・背部補正:?倍脚部補正:?倍シールド補正:?倍 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP B・ノルン用腕部B・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.77秒 <通常時>使用可頭部・脚部補正:?倍背部補正:?倍シールド補正:?倍 機体同梱 副兵装 頭部バルカン[改修Ⅲ型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 150 40 600発/分 11秒 0.5秒 200m 1500 <通常時/変身時>共通使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 [R・L]瞬光式徹甲榴弾 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 500 6 5.5秒 12秒 0.77秒 300m <通常時/変身時>共通使用可3発連続発射着弾&爆発の2回攻撃移動射撃可着弾時ひるみ有爆発時よろけ有対象の耐実弾補正を30%減でダメージ計算対象のシールドHPを無視よろけ値:20% x2回 x3射 メガ・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 1500 - 45% フル1+フル1 5秒 15秒 0.33秒 450m <通常時/変身時>共通使用可2発連続発射移動射撃可集束必須よろけ有集束時間:0.8秒よろけ値:35% x2 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 B・ノルン用背部B・サーベルx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2900 2.5秒 0.77秒 <変身時>使用可 ビーム・ジュッテ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 1500 2.5秒 0.33秒 <変身時>使用可連撃不可集束可集束時間:0.3秒 B・ノルン用腕部B・トンファー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 3500 2秒 0.5秒 <変身時>使用可 スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加する 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 A・アーマーDE特殊防御機構 LV1 LV1~ アームド・アーマーDEへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。さらに、「NT-D」または「覚醒」状態の場合はビーム属性の射撃攻撃を受けた際の、被ダメージとリアクションを追加で軽減する。 能力UP「NT-D」及び「覚醒」時・ビーム属性被ダメージ-30%・ビーム属性射撃時のダメージリアクション1段階軽減 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 その他 能力UP「NT-D」 LV3 LV1~ 機体HPが90%以下でタッチパッドを押すと各部位のHPを全回復し機体が変身状態となる。発動時一定範囲内にいる敵に対してサイコミュ兵装を一定時間使用不能とする。また、スキル発動中は一定時間経過毎に機体HPにダメージを受ける。 機体HP90%以下で発動・発動時に射程100m範囲内にいる敵のサイコミュ兵装を15秒使用不可にする・発動後スキルや兵装が変化・発動中25/秒の継続ダメージ発生※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵 スキル情報<変身時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 廃熱効率適正化 LV2 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加する 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 A・アーマーDE特殊防御機構 LV1 LV1~ アームド・アーマーDEへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。さらに、「NT-D」または「覚醒」状態の場合はビーム属性の射撃攻撃を受けた際の、被ダメージとリアクションを追加で軽減する。 能力UP「NT-D」及び「覚醒」時・ビーム属性被ダメージ-30%・ビーム属性射撃時のダメージリアクション1段階軽減 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 その他 能力UP「覚醒」 LV2 LV1~ 能力UP「NT-D」の状態を一定時間維持した後、タッチパッドを押すと発動する。スキル発動直後、各部位のHP及び射撃兵装の残弾とヒートゲージが全回復する。発動中、格闘属性の兵装で敵MSの機体HPへあたえたダメージに応じて機体と各部位のHPが回復。また有利カテゴリーの敵機に対してあたえるダメージが増加し、サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化 能力UP「NT-D」使用から30秒経過で発動可・発動時部位HP全回復・発動時残弾&ヒート率全回復・格闘属性攻撃時、与ダメージ15%分の機体&部位HP回復・有利カテゴリー補正+15%・サイコミュジャック無効化※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 1180 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-PA Lv1 2360 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 フレーム補強 Lv1 3150 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 AD-PA Lv4 7800 格闘補正が5増加 緊急格闘防御機構 Lv1 11820 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「あれは呪いじゃなくて祈りだったんだ!」 抽選配給期間2023年12月28日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ バンシィ・ノルン LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト700) 確率アップ期間2023年12月28日 14 00 ~ 2024年1月4日 13 30 [予定] 機体情報 OVA『機動戦士ガンダムUC』より、バンシィを総合性能向上改修した機体。「ノルン」は北欧神話に登場する運命の三女神に由来する。 本来ユニコーンガンダムは強化人間が搭乗する前提で開発されているが、非強化人間であるリディ・マーセナスがパイロットとして選出されたため、NT適正の無いパイロットでも十全な性能を発揮できるように調整と改修を行ったのが本機となる。 運用上において汎用性に難のあった両腕の増加サイコフレーム兵装「アームド・アーマーBS」と「アームド・アーマーVN」は取り外された。これはNT適正の無いものには扱えないことにも起因する。その代わり新規兵装を追加装備しつつ各性能をマイナーアップデートしている。 RX-0の標準装備である「ビーム・マグナム」の銃身下部に、新規兵装「リボルビング・ランチャー」を追加装着。これは回転式弾倉を模した多目的ランチャーで、円筒状の発射機に4つのウェポンベイを備えており、「瞬光式徹甲榴弾」「ビーム・ジュッテ」と言った複数のカートリッジを用いた多目的用途が可能。設定上は「ボップ・ミサイル」と「マイクロハイド・ボンブ」も搭載出来るが本作では未実装。 増加サイコフレーム兵装「アームド・アーマーDE(Defense-Extension)」を新規装備。これはシールドの上から被せる形で装着する、機能拡張に主眼が置かれた代物で、「メガ・キャノン」の他に展開式のスラスターを内蔵しており、背部に装着すれば増速用ブースターとしても使用可能と、防御力のみならず機動力も向上させている。 加えて「アームド・アーマーXC(Xeno-Connect)」をバックパックに装着。ジェネレーター出力向上のみならず、サイコミュシステムを介して機体とパイロットの親和性を高めることが可能で、NT適正の無いパイロットでもデストロイモードの発動条件を満たせるようになった。ちなみにガンダムデルタカイの「n_i_t_r_o」を参考に製作されたらしい。実験的な機構導入だったが、ニュータイプ伝説の終焉を促すプランとして始まった『UC計画』を体現する機体として完成した。 機体考察 概要 コスト700~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは遠距離だけが低い特殊型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が特に長い。HP50%以下では高性能カウンタープログラムLv2が発動し、高性能特殊カウンターに変化する。威力は上昇するが、拘束時間は減少する。モーションは右手サーベルで左→右と薙いだ後、アームド・アーマーDEの先端で殴りつける。 HP90%以下になると能力UP「NT-D」Lv3が発動可能。発動するとステータス・武装・スキルが一部変化し、ほぼ別機体になる。ついでに部位HPが全快する。ただし、発動中は持続ダメージを受ける。能力UP「NT-D」発動から30秒後に能力UP「覚醒」Lv2が発動可能。発動時に部位HP・武装残弾・ヒート率が全快し、持続ダメージが解除される。 火力 攻撃補正は射撃・格闘の等しいバランス型。補正値合計は並。能力UP「NT-D」を発動することによって補正値バランスが変化し、格闘寄りになる。補正値合計は相変わらず並。 射撃主兵装は集束必須即よろけビームライフル。威力高め。集束時間込みで発射間隔長め。 射撃副兵装はDPS・よろけ値の高い頭部バルカン、よろけ爆発を伴うひるみグレネード、集束必須の即よろけビーム。能力UP「NT-D」発動以降も射撃武装変化は無し。 射撃武装がどれも特殊で、即撃ち即よろけを狙えるものが無い。なのでダウン後のにらみ合いに弱く、よろけ継続には少し特殊な感覚が伴う。ストッピングパワーは高め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。方向・連撃補正は標準で、コスト帯では連撃・下格闘単発威力ともに低め。 能力UP「NT-D」発動以降は格闘主兵装がビームサーベル二刀流に置き換わり、さらに格闘副兵装としてビームジュッテ、ビームトンファーが追加される。また格闘連撃制御がLv2に上昇する。ビームサーベル二刀流は威力並。下格闘補正が高く、下格闘単発威力が高い。モーションに癖有。 ビームジュッテは威力低め。方向補正高めだが連撃不可。結果的に与ダメージは低いが、切り替え時間の速さと下格闘の前方リーチが利点。ビームジュッテは集束することにより、カウンターモードを発動することができる。カウンターモード中に敵格闘攻撃を受けた場合、ダメージ・リアクションを無効にし、逆に高倍率のダウン回転斬りを浴びせる。威力は小ロマン砲クラス。 ビームトンファーは威力高め。連撃・方向補正高めで、連撃・下格闘単発共に高威力。ただし、下格闘単発威力ではビームサーベル二刀流の下格闘単発威力に劣る。 能力UP「覚醒」発動中、敵強襲機に対する与ダメージが上昇する。 足回り・防御 スピード・高速移動速度は低め。スラスター容量・旋回性能は並。移動方向補正が緩めで、細かい回避運動を素早く行える。能力UP「NT-D」発動以降はスラスター容量以外の足回りが強化され、廃熱効率適正化Lv2が追加される。結果、スピードは並、高速移動速度・スラスター容量・旋回性能高めの評価になる。 HPは体格比込みで高め。シールド無し。脚部に緩衝材有。左腕のA・アーマーDEにはA・アーマーDE特殊防御機構が適応される。ダメージを軽減でき、緩衝材ではないのでヘビーアタックにも有効。シールドではないためリアクションは軽減されない。能力UP「NT-D」発動以降はA・アーマーDEが展開して一回り大きくなる。この状態では、ビーム射撃に対して追加でダメージとリアクションを軽減する。ビーム耐性が増えるのはうれしいが、ビーム射撃以外に関しては単純にヒットボックスが大きくなっただけとハイリスクハイリターン。 防御補正は耐実弾が一番低い特殊型。補正値合計は並。 マニューバーアーマーと緊急回避を同時に有する。緊急回避はLv2で、能力UP「NT-D」発動以降はLv3になる。 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。 能力UP「覚醒」発動以降、格闘攻撃にHPドレイン効果が付与される。吸収割合は低め。 特長 2段階の変身効果を有しており、変身するごとに部位HPが回復するため、部位破壊に強い。加えて、覚醒発動後は格闘にHP吸収効果が追加されるため、立ち回り次第では高い持久力を発揮する。 ビームジュッテは集束することで格闘カウンターが可能であり、一方的に大ダメージとダウンを与えることができる。条件はシビアだが、格闘戦の駆け引きにおいては強力な一手となる。 総論 能力UPを発動するごとに真価を発揮していく中近距離汎用機。 即撃ち即よろけこそないものの、武装は全体的に高火力中射程でそろっている。緊急回避を挟まれる心配はあるが、3種よろけハメも狙えなくもない。ストッピングパワーも高めの部類であり、マニューバーアーマーから蓄積よろけを押し付けての強襲なども展開可能と、レンジ内ならできることが多い。 能力UP発動前は貧弱だが、発動後は格闘が3種になり、3連撃が可能に。それぞれの格闘も特色を持っているため、使い分けることで多くのシチュエーションに対応可能になる。加えて能力UP「覚醒」発動以降は格闘にHP吸収効果が付与され、格闘攻撃を当てるごとに自身が回復するという強みを持つ。文字通り、タイマン格闘戦ではダメージレースで優位に立ちやすい。 射撃武装が集束必須であったり、よろけまでデュレイがあるもの、格闘3種など、とにかく武装の癖が強い上に数が多い。それぞれの武装の使用用途が比較的に限定されているため武装管理が忙しく、加えてその特性からインファイト性能は低く、ヒットアンドアウェイを意識した運用が求められる。 能力UP「NT-D」発動以降のヒットボックスが異様に大きくなる。元々一回り巨大化するだけでなく、ただでも大きいA・アーマーDEがさらに巨大化。また背部のA・アーマーXCも展開する(しかも緩衝材無し)ため、数値性能より防御性能は低め。特に実弾・格闘攻撃に関してはA・アーマーDEがデッドウェイトにしかならず、実弾射撃主体機に弱い。 射撃性能の癖からできればヒットアンドアウェイを重視したいので、資源衛星やコロニー落下地域などは得意。逆に極端にインファイトが連続するマップは苦手で、地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。 高性能ではあるのだが、それぞれの武装の癖が強く、的確に最適な武装を運用する判断力や経験値が問われる、比較的上級者向けな機体。 主兵装詳細 ビーム・マグナム[R・L] 残弾式ビーム兵装。集束必須。<通常時/変身時>共通使用可。 よろけ射撃。高威力かつビーム兵装ながら着弾時に爆風範囲が発生する。 ビーム兵装らしく弾速が早いので、弾着から爆風発生も当然早い。直撃を外しても引っ掛けやすいのは利点となる上、物陰に隠れた敵機に爆風でダメージを与えるなどの芸当も可能。 始動向け。切り替え時間は早いが、集束必須なことから実際に発射するには1.6秒ほどかかる。 B・ノルン用腕部B・サーベル サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可。 腕部から直接使うのではなく、腕部に装着してあったのを右手に持って使う至って普通なサーベル。 モーションはΖガンダム系共通。 威力・連撃・方向補正は標準値。<変身時>使用不可であるため出番は減りがち。 副兵装詳細 頭部バルカン[改修Ⅲ型] バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。<通常時/変身時>共通使用可。 威力、よろけ値、連射性能共に高く、DPSも高いため射撃追撃に使いやすい。 蓄積よろけまで最短1.7秒なので高速移動しながらよろけを押し付けるなどの芸当も可能。 DPSの高さからどのタイミングで使用しても効果的。射撃追撃に使用する場合はよろけ拘束できないことから最後に使用することをおススメする。 連射性能に反して装弾数は少なく、弾持ちは悪い。 [R・L]瞬光式徹甲榴弾 残弾式実弾兵装。ビーム・マグナム[R・L]下部から発射。<通常時/変身時>共通使用可。 1発1発の弾が着弾後やや時間(約0.3秒)を置いてから爆発する2ヒット攻撃になっている。その2ヒット攻撃の弾を3発連続発射させる。武装切り替えなどによるキャンセルによって単発撃ちは可能。キャンセルしなかった場合は2トリガーでリロードとなる。 着弾時と爆発時のそれぞれにダメージが発生する。なので、フルヒット威力は表記の6倍。加えて着弾と爆発でよろけ値を別々に持っている。フルヒットした場合に限り、蓄積よろけを狙える。 着弾した場合のリアクションはひるみ。爆発部分でのリアクションはよろけと独特。単発威力は低め、フルヒットは高め。爆発部分は直撃した場合でも爆発反応装甲によるリアクション軽減の対象となる。 ダメージはシールドHPを無視して本体HPにダメージを与え、かつ対象の耐実弾補正を30%減した70%分の値としてダメージ計算が行われる。 切り替え時間の速さから始動・追撃どちらにも使い易い。 メガ・キャノン ヒート率式ビーム兵装。集束必須。左腕のA・アーマーDEから発射。<通常時/変身時>共通使用可。 2発連続発射なのでフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は1発ごとに消費。 よろけ射撃。フルヒット威力高め。よろけ値もそこそこ高め。 切り替え時間は早いが、集束を必要とするため実質的に発射には1秒以上かかる。 性能的には始動向きだが、左撃ちの為ここから始動すると反撃を受けやすい。徹甲榴弾の2~3発目の爆発でよろけが重ねられれば継続が間に合う為、追撃にも使用可能。ただしタイミングは他の射撃に比べれば難しい為、期待値は低い。 B・ノルン用背部B・サーベルx2 2刀流サーベル系格闘兵装。<変身時>使用可。 N格闘は、両手を揃えて上から下へと斬り下ろす。 横格闘は、左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。 下格闘は、突進しながら右手のサーベルで右上から左下への袈裟斬り → 返す刀で左下から右上へ逆袈裟 → 左手のサーベルで突きの3段格闘。3段それぞれにダメージ判定があり、2HIT以上しなくては威力低めになる。だが独特なモーションからフルヒットは難しめ。 3連撃可能だが連撃補正が低く、〆の下格闘の威力が激減する為あまり火力は出ない。3連撃で時間がかかる上にN・横は姿勢制御の有効時間も短くカットされやすい為、基本的には回避の無い相手へのよろけハメ用。下格闘が3ヒットする場合、威力は単発7830に対し3連撃(N横下)だと5945。2ヒットの場合は単発5220に対し3連撃で5292で3連撃が高いが差はわずかで、2連撃(N下)が5510で最も高い。 当然だが1ヒットしかしない場合は3連撃が最も高い。とは言え立っている相手にNが当たる状況で1ヒットしかしない事はほとんどないので、どうしてもNから入る場合でも基本的には2連撃がよい。 ビーム・ジュッテ 銃剣系格闘兵装。リボルビング・ランチャーの先端に小型のビーム刃を発振させる。<変身時>使用可。連撃不可。 N格闘は、前面への突き。 横格闘は、左右への振り払い。 下格闘は、突進しながらの突き。切り替え速度、前方レンジ、下方判定範囲と、下格闘単発の当てやすさとしては優秀。ダウン追撃ではB・ノルン用背部B・サーベルx2下より安定して当てやすい。ただし武器威力が低い為、威力は二刀下2ヒット5220>ジュッテ下3750で大きく開きがある。安易にこれを振らずできるだけ二刀下を2ヒットは当てるように撃った方がよい。 ビーム・ジュッテ(反撃) ビーム・ジュッテ装備に集束することで発動可能になる。発動後に一定時間(1.5秒)だけアクティブガードのようなガード体勢を取る。ガード体制は0.9秒後に武装切り替えで中断可能。ガード体制中はスラスターを消費する。地上の場合、ガード開始時に16、継続中は毎秒8消費。オーバーヒートするとガード体制は即座に解除される。オーバーヒート中に発動しようとすると何も起こらず、クールタイムも発生しない。 ガード終了時に後隙が0.4秒発生。武装切り替えか高速移動でキャンセル可能。その後、クールタイムが発生する。 ガード体勢中に格闘攻撃を喰らうと、ダメージとリアクションを無効化しつつ、攻撃してきた相手のみ弾かれる。続けて回転斬りで対象を転倒させる特殊反撃が発生する。味方から格闘攻撃を受けた場合はリアクション無効化のみ。弾かれや反撃はしない。 全方位に反撃可能。ヘビーアタックも効果対象。ただし、ロッドやハンマーのような飛ばす格闘攻撃は効果対象外。 反撃モーションは格闘攻撃扱いのため、回転攻撃中にタックルを受けるとカウンターを取られる。 反撃モーションは中判定。なので、回転攻撃に中判定格闘を当てられると鍔迫り合いが発生し、強判定以上の格闘には判定負けする。 ヘビーアタックとは異なり、緩衝材やシールド等を無視することは出来ない。 所々の仕様は違うが、カウンター相当なためか、発動時にスラスターが全回復するし、スラスターOH中は出せない。 もちろんだが、ガード体勢中は格闘以外に無防備な姿を晒す。読み違いや暴発で大きな隙を晒すことになるので、使用には注意が必要。 B・ノルン用腕部B・トンファー サーベル系格闘兵装。右腕部にサーベルを装着したまま発振させて用いる。<変身時>使用可。 N格闘は、左上から右下への袈裟斬り。 右格闘は、中央から右後ろまで大きく薙ぎ払う。右腕についている都合、通常のサーベルよりも後方への判定が広い。 左格闘は、体ごと左を向いて、左から中央右寄りまでの薙ぎ払い。 下格闘は、少し踏み込んでの突き。下方判定も十分で、ダウン追撃も可能。 武器威力が高い為下格単発で5250と二刀下2ヒットより火力が出る上、連撃補正も高くN下でも7175と二刀下3ヒットの9割程度の威力。二刀と異なり3連撃が最も威力が高く8522もある。確実に入る状況なら3連撃も可。ただし二刀下の追撃にはN下までしか入らない。 運用 通常時は高火力のビームマグナムorメガ・キャノン→瞬光式徹甲榴弾でダメージを与えつつよろけ継続を狙う。射程はそこそこ長いため、射撃中心で丁寧に立ち回りNT-DのためにHPを温存したい。 通常時に接近戦になったときは迎撃中心に立ち回り、余裕があればサーベルで寝かせて時間を稼ぐ。欲張った結果大ダメージを受けてしまうと、その後の立ち回りが苦しくなる。 瞬光式徹甲榴弾は始動から追撃まで使える強力な兵装だが、2射でリロードが必要になる。余裕があれば早めにリロードしておきたい。 変身後は格闘能力が格段に向上し、特にサーベル×2からのコンボは非常に強力。マニューバアーマーと攻撃姿勢制御により即よろけに強くゴリ押し性能も高いが、蓄積よろけ耐性を持たない。射撃の火力は下がるが通常時と同じように使えるため、無理に突撃して手痛い迎撃を受けるよりは、射撃で堅実に追い詰めてから格闘戦に移行するのもよい。 変身後のA・アーマーDE特殊防御機構が優秀で、ビーム射撃に対してシールドのようによろけを緩和できる。下がるときはなるべく左腕を相手に向けると効果を発揮しやすい。 覚醒はデメリットが無いため、発動可能になったら安全を確保して使いたい。 バルカンは高性能だが700コストでは少し強い程度。他の兵装が使えない合間に差し込んでいくとダメージを稼げるほか、蓄積よろけの補助にも使っていける。マニューバアーマーと合わせる場合は迎撃される前に先手を取りたい。 弱点は蓄積よろけ耐性を持たないため足を止められやすいのと、変身後のヒットボックスの大きさ。ビーム射撃こそA・アーマーDEで軽減できるが、実弾射撃には耐実弾補正の低さもあって弱く、蓄積よろけに長ける兵装は特に相性が悪い。 機体攻略法 他のユニコーンガンダム系列機と同様に、NT-D発動前に大きくHPを削られることが苦手。ユニコーンモードで捕まえたら一気に削りたいが、NT-D発動可能ラインが他より高め。うまく受け流されるとNT-D発動に持ち込まれてしまう。 NT-D発動後は格闘能力が大幅に上昇する。近距離で捕まると支援機でも大ダメージ必至。一方で収束必須の武装が多く、後手に回った時の対応力は高くないため、先によろけを取れたら一気にダメージを与えたい。 左腕のA・アーマーDEはシールドではないため、ダメージは軽減されるが射撃でよろけを取れる。NT-D発動後はビーム射撃のよろけを緩和するため、ビーム射撃主体の攻撃は受け流されやすい。実弾射撃ならNT-D発動後もよろけを取れるが、マニューバアーマー受けに注意。 NT-D発動後は攻撃姿勢制御が付与されるため、格闘コンボを射撃でカットしづらくなる。蓄積よろけ、強判定格闘、タックルで対処しよう。 蓄積よろけに対する耐性を持たないため、素早く蓄積よろけを取れる兵装が効果的。攻撃姿勢制御も蓄積よろけで対処できる。 コンボ一覧 【NT-D発動中】 サーベルx2下⇒トンファーN 下⇒サーベルx2下 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/12/28:新規追加 2024/01/05:不具合修正しゃがみ状態でビーム・ジュッテの集束を行うと、敵機の格闘攻撃を受けずに反撃を行える不具合の削除 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 ノルンでギャーギャー言う奴の理由がよくわからん 敵にノルンがいても歩き撃ちよろけ3つ決めてダウンさせれば良いし、格闘で暴れ出したらジュッテで止めれば良い 何が難しい - 名無しさん (2024-05-31 18 32 07) つまりノルンにはノルンをぶつけんだよって事だな - 名無しさん (2024-05-31 18 41 41) 今更だけど徹甲弾の爆発って、例えば腕に当たったら0.3秒後に腕が爆発するわけじゃなくて、0.3秒前に腕があった空間で爆発するって認識で良いのかな?強化後グスタフ使ってて歩行中に明らかに肩辺りに1発直撃したのに爆発でよろけなかったから、そういう処理なのかなって思ったんだけど - 名無しさん (2024-05-31 09 18 18) 徹甲弾は直撃がひるみで爆発がよろけって知ってる?爆発反応装甲は爆発軽減。グスタフ・カールが徹甲弾効かない他もチャージしたらアクティブガードで防げるからノルンキラーになっただけ。 - 名無しさん (2024-05-31 10 18 52) 知ってるよ。だから直撃弾の爆発は直撃扱いになると思ってたんだよ - 名無しさん (2024-05-31 10 54 31) ああ、これ「爆発する瞬間に爆風の中心に直撃判定みたいなのが発生する」って勝手に思い込んでたのが原因だわ。申し訳ない - 名無しさん (2024-05-31 11 05 15) 調整来るかな?他強化で強みが薄まったからもう一声欲しいな - 名無しさん (2024-05-30 02 43 43) 何でそういう訳わかんないこと言えんの? - 名無しさん (2024-05-30 05 06 35) 腕がないんだよ、多分、バランス調整ってのもわかってない。 - 名無しさん (2024-05-30 05 58 26) D帯だとシンプルで使い易いのは強いけど、上の方になると使いにくくても使いこなすのが当たり前になるから、ノルンの強みが薄まるのよ。 - 名無しさん (2024-05-30 22 30 19) 使いやすいからって限界値低いわけでもないしむしろ使いこなせれば汎用最強だろ全能機なんだから相手の苦手レンジで立ち回ればいいじゃん。 - 名無しさん (2024-05-31 10 57 54) 上に行けば行くほどノルンの強みは出るぞ。やることなんて3種よろけから格闘に繋げるこれだけ。ムーンみたいに火力出す為にプレート挟んだり、サザビーみたいに腹ビー単射、状況に応じてファンネルを挟むとか考えなくて良い。どう扱いにくいか不明だけどどの距離でも火力を出せるので間違いなく700汎用最強ですよ。 - 名無しさん (2024-05-31 19 40 20) 超堅い超火力高い超拘束力高い。まだ望むの? - 名無しさん (2024-05-30 18 08 28) ノルン複数いたらやっぱ止められねえわ - 名無しさん (2024-05-28 21 35 16) こいつ基準で汎用が強化もらったおかげで汎用のバリエーションは増えたし、その汎用達を止めるために支援も復活したよな700 その代わりに強襲がボコられてるけど、暴れすぎたツケが返ってきたということで… - 名無しさん (2024-05-28 14 56 56) 福νシナスタが暴れたから他全部殺していい事にはならんわ - 名無しさん (2024-05-28 21 05 24) 福νはまだ動けるしよく見かけるけど、シナスタほぼレートで見かけないレベルになっちゃったから流石にやりすぎだよな - 名無しさん (2024-05-29 01 41 13) それはHWSからだな…剥がさないと無理だから実装前はいたよ。 - 名無しさん (2024-05-29 04 43 30) シナスタと福岡ニュー以外は強化貰えばいいと思う、本当に…特にナイチンゲールはさ… - 名無しさん (2024-05-29 04 46 01) 離れててもナイチンに徹甲弾フルヒット余裕すぎるサイズだし同期は2回強化貰ってるし散々すぎる - 名無しさん (2024-05-29 08 18 50) データはナイチンが暴れてると言ってるんだろ プレイヤーの多くはデカい上にノルンみたいに動き回るわけでもない格闘にリボランフルヒットも無理でショットガンすら当てられない - 名無しさん (2024-05-29 11 44 56) 具体的なデータは一切示されていない 過去に強襲全盛期にあのへっぽこ性能のクシャが1年放置された実績もある これ以上は板違いなのでやめとくが憶測にしてもかなりダメダメな分析力 - 名無しさん (2024-05-30 11 40 38) 真っ当に格闘しなきゃいけない機体が割食ってるからなぁ…。 - 名無しさん (2024-05-29 13 50 51) 正月帰省のせいで引けなかったのをずっと後悔してる。ずっと回してるけど引けないから早くピックアップ欲しいね - 名無しさん (2024-05-28 10 45 59) ntd封印射補ノルンでユニコーンモードの練習してるんだけど普通に総合取れたり射撃だけでも結構火力出るんだね - 名無しさん (2024-05-27 23 15 03) ユニコーンと違ってNTD使ってもそこまで射補落ちないのにNTD封印する意味ってなんかあるの? - 名無しさん (2024-05-28 21 42 06) 甘え防止、持ってると無理にでも格闘振りたくなっちゃうし - 名無しさん (2024-05-28 22 20 46) 甘え防止の代わりに味方にこいつのNTD使用時の強みを補う分の働き任せる方がよほど甘えじゃないか? - 名無しさん (2024-05-28 22 38 31) 流石にレート以外でやってるよ、最適の環境機及び上位機以外そうだって言うなら何も言えないが - 名無しさん (2024-05-28 22 46 00) レート以外でも全員フレンドとかならともかく相手からしても舐めプされてるって感じたり味方からしても捨てゲーしてると思われたりで正直よくないと思うよ。まだ弱機体出して全力で頑張ってる人の方が印象はいい - 名無しさん (2024-05-28 23 35 04) レートで3回もカウンタージュッテ決められて脳汁やべぇ!チャ格闘に甘える強襲に成敗するのがたまらん - 名無しさん (2024-05-27 22 47 12) 700汎用の調整はいつまで続きそうですかね。 今週の調整でノルンの戦績も出して欲しいです。 体感ムーンとかも目立ってきてるんで、もしかしたら50%きれてるかな? - 名無しさん (2024-05-27 00 43 30) これで50切る奴ってほか乗ったら40切るだろ - 名無しさん (2024-05-27 14 54 09) 直ぐに下方しないって事は少なくともパフェのように誰が乗っても勝率の高い機体では無いってことやろうね。50切ってるとは考えにくいけど良くて52%くらいで落ち着いてるんだと思いますよ。射撃も何だかんだでチャージが必要ですし - 名無しさん (2024-05-27 17 40 08) 700の - 名無しさん (2024-05-27 00 41 42) 射撃もよろけ取れて強く見えるから射撃しかしない雑魚が多くて困る - 名無しさん (2024-05-26 19 04 28) ノルンって戦闘中に覚醒状態になってないのになんでユニコーンより覚醒までの条件が緩いのなんでなんだろ - 名無しさん (2024-05-26 11 30 23) 最終決戦仕様的な装備の機体がそれ以前のと変わらなかったりしたら文句出るだろ? - 名無しさん (2024-05-26 11 37 03) よくある盾ミサに即よろけまでつけちゃったよみたいな壊れリボランが許されるなら700盾ミサは全部即よろけつけろよ - 名無しさん (2024-05-25 02 16 14) なんでこいつ乗ってるやつは格闘振って敵に嚙みつこうとしないの? - 名無しさん (2024-05-24 23 36 56) 前線 - 名無しさん (2024-05-24 23 32 26) こいつの実装が過疎化の始まりだったな 擁護してた奴もやめてそう - 名無しさん (2024-05-24 16 40 27) は?一番の原因はパーフェクト - 名無しさん (2024-05-24 17 31 52) 途中送信、とオーヴェロンのグリモアの不信感だよ、700は健全化してきてるし、ノルンだけで戦えるコスト帯でもないし、そりゃ格闘強襲が辛いのはだいたい福岡ニュー、シナスタのせいだし、ノルンと近接やり合うならサザビーとかムーンあるし、覚醒の弱体化とスリップダメージ、散弾バズーカのペレット不安定のせいでオススメできないけどユニコーンとかもある。なんなら今のパーフェクトのまま、700来てもノルン相手でもやれるぞ? - 名無しさん (2024-05-24 17 43 27) 言わんとする事は分かるけど、今のパフェガンでノルン相手にやれるは流石にない - 名無しさん (2024-05-24 18 24 44) 原因はシナスタ、福νだと思ってるわ。この2強襲に合わせてノルンが実装されてそのノルンに合わせる形でその他機体が強化されたって流れやろ。ノルンが強機体なのは間違いないけどノルンが要因ではないよ - 名無しさん (2024-05-24 18 55 04) ねーよ。最大の弱点で盾貫通徹甲弾あるんだからパガンとノルンの相性がどうかなんてわかるだろ。ましてMAが当たり前のコスト帯でMA無し回避3だけがどうなるかなんて少し前のν見てみなよ - 名無しさん (2024-05-26 11 39 45) 俺はナイチンの性能があまりにも馬鹿げてるので一時引退中 それなりの強化もらうまで傍観するつもり - 名無しさん (2024-05-30 11 43 01) バルカン乱射モーションは欲しかった。 実装してバルカン真っ直ぐ飛ばないように弱体化してくれ - 名無しさん (2024-05-24 03 36 20) なんでこいつの覚醒はレベル2って名前なんだろう。ユニコーンの覚醒と性能の互換性全くないわけだし、覚醒バンシィノルンって名前にするべきだったんじゃないのかな。どういう意図があるんや - 名無しさん (2024-05-22 00 36 34) フルコーンの覚醒も同じものにする予定なんじゃない?フェネクスのように個別スキル用意するより、共通スキルにすると管理楽だし。 - 名無しさん (2024-05-22 11 26 16) 格闘HP吸収があるしどうやろか - 名無しさん (2024-05-23 10 48 33) ノルンのはアームドアーマーXCのおかげって感じだから、フルコーンはフルコーンで独自仕様のNT-Dになるんじゃないかな - 名無しさん (2024-05-23 11 12 13) ノルン対策に継続できる歩き射ちよろけ3つ、格闘ぶっぱにスラスター数割でカウンターできる機体がありましてですね… - 名無しさん (2024-05-21 17 39 43) いやぁそっくりな機体だなあ - 名無しさん (2024-05-21 20 13 33) 本編で足ぶっ壊されたやつが何で脚部緩衝材もってるの? - 名無しさん (2024-05-21 08 40 26) ファンネルミサイルが超高火力で実装される伏線やで() - 名無しさん (2024-05-21 12 11 27) 尚お兄さんは調整時気づいてもらえず2のままの模様 - 名無しさん (2024-05-21 12 15 37) 高火力格闘のカットされにくいモーションで姿勢制御持ちはやっぱり強いわコンボ完走率が桁違い。あと逃げる時や、お互いブースト無しで相手が射撃でよろけ取ろうとした時にやけくそ格闘をほぼ確定で差し込めるのが他の汎用に真似出来のが強さを支えてる気もする。 - 名無しさん (2024-05-19 10 19 36) シナンジュの格闘で体力半分持ってかれて嫌になった。 - 名無しさん (2024-05-18 21 05 50) シナンジュ側もノルンの格闘コンボ食らったら半分どころかそれ以上持ってかれるから…なんなら他の機体でも半分以上持ってかれるし。 - 名無しさん (2024-05-19 09 50 06) ノルン使って泣き言言うなよ...どれだけ汎用機と強襲機と支援機を泣かせてきたと思っとるんや - 名無しさん (2024-05-20 21 50 25) じゃあノルンの格闘貰えばワンコンじゃん 同じ機体はノーカンなの? - 名無しさん (2024-05-21 12 14 12) ノルン使ってても使われても、実弾の方が脅威に感じる。 実弾メインの700スタートの機体とかないよなって思ってたらハサウェイ達がそうなるのか。 それまでノルン天下かな - 名無しさん (2024-05-18 17 51 44) フルコーンも結構実弾積んでたはず ハイパー・バズーカx2、アンダーバレル・グレネード・ランチャー、3連装ミサイル・ポッド、ハンド・グレネード もうすぐ実装だよ待っててね♡ - 名無しさん (2024-05-22 10 32 22) 対格70まで盛ったら全然死ななくなった こいつ硬さも強みの一つよな - 名無しさん (2024-05-18 12 37 40) 殴って回復できるので硬くするのと相性は良いわね - 名無しさん (2024-05-22 10 33 06) 汎用がこいつだけだとストッピング力に欠けて強襲が止まらんからムーンかシナンジュかサザビーと一緒に出して欲しいな。 - 名無しさん (2024-05-17 19 24 44) 汎用ノルンだけは本当に低レート辺りしか通用しないからね、後NT-D機はNT-Dで強いだけだから負けウェーブから逆転負けや一方ゲーになりやすい。サザビーと一緒に暴れに行くか、ムーンと手堅く行くか、シナンジュとライン調整しつつ、他機体と息合わせて行くかとかの方が今強いからね… - 名無しさん (2024-05-18 13 14 03) 高ランクはノルンを強いと思ってないのかぁ。なるほど。じゃあ強い強い騒がれてるのも全部ウソだったのか騙されたわ!くー他の700汎用機と同じラインに立てる様に早く強化してくれー - 名無しさん (2024-05-18 13 32 36) 赤枝はノルン染めがそんなに強くないって話をしてるのであってノルンが弱いとは一言もいってないぞ。実装直後は強いって騒がれてたのは事実だけど、今の700環境は他の汎用の強化のおかげでノルン一強の時代が終わったってだけ - 横 (2024-05-18 13 48 02) 汎用全部ノルンの話か。勘違い失礼しました。言葉の罠にハマった(TT) - 名無しさん (2024-05-18 13 57 40) この文にどこが言葉の罠があるのか。 - 名無しさん (2024-05-18 15 36 54) なんか引っ掛る文章見たら(読んだら、ではない)とにかく即トークでマウント取りたい奴ってどこにでもいるから…仕方ないね - 名無しさん (2024-05-18 17 36 12) いやほんと正に、ですね。まあ仕方ないっす我慢しましょう - 名無しさん (2024-05-18 17 40 08) 緑枝は君のこといってるのになぜ被害者面してるの・・・ - 名無しさん (2024-05-18 22 07 31) え、そうなの? でも勘違いだと自分の失敗を認めたところに「引っかかる文章、トークでマウント」とその通りのことをしているから「正に、ですね」とホントにだなぁ共感して同意したのですけど、、なんか間違ったこと言ってます?? いやでもまあなんかごめんなさい - 名無しさん (2024-05-18 22 27 59) 高ランク~の緑枝が煽りのようにとらえられる書き方に見えるんだと思うよ。クサイというか一言多い書き方 - 名無しさん (2024-05-18 22 50 20) 罠云々が自分でも言い訳がましいと思います。自分が間違っただけなのに。すみませんお騒がせしました - 名無しさん (2024-05-18 23 16 15) 素でやってるのなら後々痛い目見るぞ - 名無しさん (2024-05-18 22 59 12) 心に留めておきます。ご助言ありがとうございます - 名無しさん (2024-05-18 23 22 08) 赤枝への返答が正直端から見たら煽りに取れる文章の上、勘違いを認めるのはいいけどその後に言葉の罠とかただ自分の読解力が無かっただけの話をまるで赤枝の書き方が悪いみたいな言い方してるからそれを突っ込まれてるし、引っかかる文章を見てマウント取りたがってるって取られてるんよ。勘違い失礼しましたで終わってればここまで突っ込まれてないよ - 名無しさん (2024-05-18 23 03 11) その部分は本当に仰るとおり。そこはなんにも言えないです。言い訳してしまった自分が情けない - 名無しさん (2024-05-18 23 18 23) 「強襲機環境を改善するため、対強襲スキルや扱いやすい武装を用意しましたが、上位レートでは扱いやすくない機体でも扱える方が多く」 - 名無しさん (2024-05-16 12 06 30) 「ノルンの戦績が他汎用機の強化で低下傾向にあるため強化となりました」と今月末なると予想する - 名無しさん (2024-05-16 12 07 23) ガチかネタか知らんがどっちにしてもつまらんよ...随分前から似たような書き込みしてるけどさ、 - 名無しさん (2024-05-18 03 52 08) 小説版バンシィも強襲で出て欲しいな - 名無しさん (2024-05-14 09 29 29) 流石に支援だと思う - 名無しさん (2024-05-14 19 06 41) まぁナーフされたころにΞガンダムきて空中飛び回りながら照射も可能なビームライフルやサンドバレル(散弾)でよろけとってファンネルミサイルやマイクロミサイルポッドで集中砲火とかあるんやろな、防御には実弾とビームから防御できるビームバリアあるらしいし絶対ぶっ壊れやろ - 名無しさん (2024-05-13 18 39 30) 今の小型優遇(コスト帯で)見てるとただのデブになる可能性もあるよ - 名無しさん (2024-05-14 16 33 21) でぇじょうぶだ、ビームバリアーは全身にあるから全身射撃被ダメカット50%つきだ - 名無しさん (2024-05-14 20 33 52) こいつのデータ隠し続ける意味分からんし、キャラゲーなんだから機体勝率と使用率くらい全機体出して当然だと思うんだけどな - 名無しさん (2024-05-12 03 57 40) そりゃあオメェデータ出したら修正しなきゃいけねぇからなぁ!課金煽り機体として残したいスケベ心なんやろ - (2024-05-12 06 40 41) 700汎用平均との与ダメ差えげつないことになってそう - 名無しさん (2024-05-13 00 50 34) 一番使用率が高い それがわかるからいいじゃん 他の汎用がどんなに大強化されようとどの距離でも脅威のノルンが一番 - 名無しさん (2024-05-13 12 40 47) 福νとシナスタの強襲一強時代の時も出すべきだったんだけど出してないし、こいつも出さないんじゃない?福νとシナスタを抑えれる機体が他にいないから許されている部分もあるし。 - 名無しさん (2024-05-13 13 09 55) 出てきたには出てきたけど、ムーンとサザビー上方とか入ったから止めれるよ、遠距離なら死ぬが…シナスタはノルンとムーンじゃないとしんどいね… - 名無しさん (2024-05-13 13 38 56) 止められるといってもその2機や先に強化されたシナンジュも汎用平均ギリギリか項目によっては平均割ってんよだね。 - 名無しさん (2024-05-13 23 45 47) ジュッテのカウンター、ラグなのか分からないけど、下格が2段の機体はカウンター入らないの?前はNT-Dユニコーンの二刀下格に対して、ちゃんとカウンターモーション入ってダメも入ってるのに、さっきやったらモーションは入ったけどそのまま、鍔迫り合いになったわ。 - 名無し (2024-05-10 20 39 30) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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R-NumberSP ユニコーンガンダム3号機 フェネクスtype RC デストロイモード(Unicorn Gundam 3 Phenex type RC Destroy Mode) 【ゆにこーんがんだむさんごうき ふぇねくす たいぷ あーるしー ですとろいもーど)】 情報 作品名 ガンダム Gのレコンギスタ FROM THE PAST TO THE FUTURE カテゴリ SIDE MS 定価 6,912円 発売日 2017年02月25日(土)10 00(ガンダムフロント東京) 抽選開始 2017年04月06日(木)16 00 抽選締切 2017年05月10日(水)23 00 発送開始 2017年06月23日(金) 商品全高 約140mm ガンダムフロント東京~LAST SHOOTINGキャンペーン第2弾~「実物大ガンダム立像メモリアル展」開催! 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、サーベル持ち手×2、銃持ち手×2) 武器:ビーム・マグナム、ビーム・サーベル柄×4、ビーム刃×2 その他:予備アンテナ、バックパック、アームド・アーマーDE、アームド・アーマーDE接続用ジョイント一式、シールド用ジョイント×2、ディスプレイ用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:キャピタルアーミー 形式番号:RX-0 開発:キャピタルアーミー 全高:21.7m 重量:23.8t キャピタルアーミーが宇宙世紀の遺産であるヘルメスの薔薇の設計データとタワー周辺に漂着したフレーム素材の解析データを基に生み出したフェネクス。 リギルド・センチュリーにおけるガンダムタイプの呼称に従い「G-フェネクス」と呼ばれる。 オリジナルのフェネクスとは違い装甲は銀色に塗装されており、サイコフレームはユニコーン1号機同様赤く発光する。 商品解説 ガンダムフロント東京限定販売品。当選発表は2017年05月17日(水) 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ユニコーンガンダム3号機 フェネクス(デストロイモード) ユニコーンガンダム(デストロイモード) ユニコーンガンダム(デストロイモード)フルアクションVer. ユニコーンガンダム(デストロイモード)フルアーマー対応版 ユニコーンガンダム(デストロイモード)NT-D発動Ver. ユニコーンガンダム(サイコフレーム発光仕様) ユニコーンガンダム(サイコフレーム発光仕様)GLOWING STAGEセット ユニコーンガンダム(覚醒仕様) ユニコーンガンダム(覚醒仕様) GLOWING STAGEセット ユニコーンガンダム(デストロイモード)重塗装Ver. ユニコーンガンダム(シールドファンネル装備) フルアーマーユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ユニコーンガンダム2号機 バンシィ(デストロイモード) ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン(デストロイモード) コメント 名前 コメント
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概要 田中デストロイお面事件とは、田中デストロイが自分のアイコンのお面をかぶってサイゼリヤを訪問した事件の事である。注文したメニューはミラノ風ドリアである。 関連記事 田中デストロイ
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デストロイ・カタストロフィー 5コスト 進化クロスギア 火/光 ■このクロスギアはマナゾーンにタップして置かれる。 ■進化─自分の火または光のクロスギア1枚の上に置く。 ■これをクロスしたクリーチャーで攻撃する代わりに、タップして 次の●能力を使ってもよい。 ●相手はバトルゾーン、シールドゾーン、マナゾーンの中から 自分自身のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
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概要 田中デストロイ即位事件とは、田中デストロイが2024/01/01に日本国聖帝として即位した事件である。 元ツイート 皇族が率先して自粛してどうするのか 被災していない地域なのだから通常通りやらないのはいけない 職務を放棄した皇族に代わりこれから朕が日本国聖帝として活動する(元ツイートリンク)(元ツイート魚拓)(元ツイート魚拓2) 反応 なんだこいつ笑(元ツイートリンク) 内閣総理大臣やるんじゃなかったのか()(元ツイートリンク) 高菜帝が登基された 万歳を叫んで黄袍を着せなければ(元ツイートリンク)
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GFAS-X1 デストロイガンダム 特徴 追い詰められた罠時・MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 999 3L 27360 360 33 31 13 5 B - B B - 追い詰められた罠時・MA形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33 31 15 6 B - B B - 通常機・MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 154800 999 3L 27360 360 39 31 13 5 B - B B - 通常機・MA形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 39 31 15 6 B - B B - 武装 追い詰められた罠時・MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 イーゲルシュテルン 1500 20 0 1~2 連射 105 25 スプリットビームガン×5 1000 32 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 ツォーンmk2 4500 45 0 3~5 射撃BEAM2 70 10 スーパースキュラ×3 2000 50 0 3~6 射撃BEAM3 65 10 シュトゥルムファウスト 4200 40 30 2~9 覚醒 0 5 水中の対象への攻撃不可 スーパースキュラ 7000 135 0 MAP MAP(BEAM) 100 識別機能あり 追い詰められた罠時・MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 連装多目的ミサイルランチャー×8 1000 50 0 2~4 ミサイル 45 5 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 4000 44 0 4~6 拡散BEAM2 100 10 アウフプラール・ドライツェーン×4 2200 100 0 5~7 射撃BEAM3 55 5 シュトゥルムファウスト 4200 40 30 2~9 覚醒 0 5 水中の対象への攻撃不可 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 5000 100 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 識別機能あり アウフプラール・ドライツェーン 10000 175 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 識別機能あり 通常機・MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 イーゲルシュテルン 1500 20 0 1~2 連射 105 25 スプリットビームガン×5 1300 32 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 ツォーンmk2 4500 45 0 3~5 射撃BEAM2 70 10 スーパースキュラ×3 2000 50 0 3~6 射撃BEAM3 65 10 シュトゥルムファウスト 5000 40 30 2~9 覚醒 0 5 水中の対象への攻撃不可 スーパースキュラ 7000 135 0 MAP MAP(BEAM) 100 通常機・MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 連装多目的ミサイルランチャー×8 1000 50 0 2~4 ミサイル 45 5 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 4000 44 0 4~6 拡散BEAM2 100 10 アウフプラール・ドライツェーン×4 3500 100 0 5~7 射撃BEAM3 55 5 シュトゥルムファウスト 5000 40 30 2~9 覚醒 0 5 水中の対象への攻撃不可 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 5000 100 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アウフプラール・ドライツェーン 10000 175 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 陽電子リフレクター搭載 BEAM射撃攻撃無効化MAP(BEAM)無効化 クリティカル貫通されない トランスフェイズ装甲搭載 物理攻撃ダメージ軽減発動時にEN消費 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B 地球連合製ガンダム サイコ・ガンダムサイコ・ガンダムMk-II フェニックスガンダム(能力解放) Wガンダムゼロ(EW) 開発先 開発先A 開発先B 3 ザムザザー 3 ゲルズゲー 備考 C.E.最大の大型MA。宇宙・地上両方の適性を持っている大型ユニットは少ないので、生産してみるのも良いかもしれない。 STAGE4 追い詰められた罠に登場する機体は攻撃力と武装の威力が低下しているが、MAP兵器に敵味方の識別機能があるので注意。 陽電子リフレクターとTP装甲により防御面でかなりの高性能。味方では頼りに、敵では厄介な存在になる。BEAM格闘は素通りするので敵の場合は射程1からビームサーベルで。 各種射撃武装に加えて覚醒兵器、MAP兵器を持っているので武装面は文句無し。ただし射程1はMS形態のイーゲルシュテルンしかなく、上述した通り射撃系と覚醒のみの武装なので同タイプの防御アビリティを所持しているユニットには攻め手に欠ける。 連合製ガンダムとサイコ・ガンダムで設計できるが、サイコ・ガンダム自体も決して生産が容易ではないので入手には少し手間がかかる。ビグザム相手だとザムザザーになってしまうので注意。
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デストロイ般若 P 闇文明 (6) クリーチャー:デビルマスク選手 13000 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーは破壊以外でバトルゾーンを離れない。 ■このクリーチャーが破壊された時、自分はゲームに負ける。 作者:wha 【特別企画】クリーチャー選手権 カードリスト:wha フレーバーテキスト 評価 名前 コメント